Программирование

Статьи

Программирование интерактивных сценариев. Часть 1Создание игровых заставок (cutscenes) и анимаций движения (motion tween), моделирование стратегий поведения персонажей (AI), сценарии взаимодействия игрока с пользовательским интерфейсом (command builders), распознавание паттернов поведения игрока (behaviour patterns). Все эти задачи мы решим в рамках единого, концептуально простого подхода.
Программирование интерактивных сценариев. Часть 2Интерактивные сценарии в компьютерных играх, продолжение.

Компьютерная графика

Начало
2009-2024 © Павел Гуданец